Pytha
나만의 선생님, 사용 설명서 Your own teacher — how it works
Pytha에는 나만 가르치는 선생님이 한 명 있어요. 이 설명서를 한 번 읽어 두면, 무엇을 눌러야 할지 헷갈릴 일이 거의 없어요. 처음부터 읽어도 되고, 궁금한 곳만 찾아 읽어도 돼요. In Pytha you get a teacher who works with you and nobody else. Read this once and you’ll rarely wonder what to tap. Start at the top, or jump to the part you need.
목차 보기Contents
- Pytha는 어떤 앱이에요?What Pytha is
- 로그인하기Signing in
- 화면 둘러보기The five screens
- 공부 시작하기Starting a round
- 문제 푸는 법Solving a problem
- 힌트와 연습장Hints & scratchpad
- 채점 결과 읽기Reading the result
- 마무리와 쪽지Wrapping up
- 칸과 사다리Rungs & the ladder
- 토큰 버는 법Earning tokens
- 다시 도전 노트Try-Again Notebook
- 리그Leagues
- 보상 진열대The reward shelf
- 뱃지와 선생님Badges & your teacher
- 이럴 땐 이렇게If something goes wrong
1Pytha는 어떤 앱이에요?What Pytha is
문제집이 아니에요. 나를 아는 선생님이 그 자리에서 문제를 만들어 주는 앱이에요.
그래서 다른 친구와 똑같은 문제를 푸는 일은 없어요. 내가 잘하는 것, 자꾸 헷갈리는 것, 얼마나 빨리 푸는지를 선생님이 기억하고 있다가 다음 문제에 반영해요. 오늘 어려워했던 것은 내일 조금 더 친절하게 나오고, 쉽게 넘긴 것은 살짝 어려워져요.
여기서 하는 일
- 선생님이 만들어 준 문제 풀기
- 어떻게 풀었는지 생각 적기
- 토큰 모으기
- 사다리 한 칸씩 올라가기
기억해 두면 좋은 것
- 틀려도 괜찮아요 — 생각이 맞았으면 토큰을 받아요
- ½, 0.5, 50%는 전부 같은 정답이에요
- 연습장에 쓴 건 선생님이 보지 않아요
- 토큰은 부모님이 정한 진짜 보상으로 바꿔요
초록색 상자로 표시한 이런 글자는 앱 화면에 실제로 적혀 있는 말이에요. 화면에서 그 글자를 찾으면 돼요.
It isn’t a workbook. It’s a teacher who knows you and writes each problem on the spot.
So you never solve the same problem as someone else. Your teacher remembers what you’re good at, what keeps tripping you up, and how fast you work — then uses all of that on the next problem. Whatever was hard today comes back a little gentler tomorrow; whatever was easy gets a little tougher.
What you do here
- Solve problems written for you
- Type out how you worked it out
- Collect tokens
- Climb the ladder, one rung at a time
Worth knowing up front
- Getting it wrong is fine — sound thinking still pays
- ½, 0.5 and 50% all count as the same answer
- Your teacher never sees the scratchpad
- Tokens turn into real rewards your parent sets
Words in a green box like this are written on the app screen exactly that way. Look for those words and you’ve found the right button.
2로그인하기Signing in
세 가지만 넣으면 돼요. 이메일도, 비밀번호도 필요 없어요.
공부 시작!
한 번 로그인한 기기는 가족 코드를 기억해요. 그래서 다음부터는 아이디와 PIN만 넣으면 돼요.
부모님이 새로 바꿔 주실 수 있어요. 몇 번 틀려도 괜찮아요 — 다섯 번 넘게 틀리면 15분만 잠깐 쉬었다가 다시 하면 돼요.
Three things and you’re in. No email, no password.
Start practicing
A device remembers the family code after the first time, so from then on it’s just your username and PIN.
Your parent can set a new one. A few wrong tries are fine — after five misses it just takes a 15-minute break, and then you can try again.
3화면 둘러보기The five screens
아래쪽(넓은 화면에서는 왼쪽)에 다섯 개가 있어요.
홈에는 무엇이 있어요?
- 활동 차트 — 언제 얼마나 공부했는지 막대로 보여줘요. 매일 · 주간 · 월간으로 바꿀 수 있어요.
- 리그 카드 — 내가 지금 몇 등인지, 승급선까지 몇 토큰 남았는지, 이번 주 마감까지 얼마나 남았는지 보여요. 누르면 리그 화면으로 바로 가요.
- 축하할 순간들 — 한 칸 올라가거나, 스킬을 완전히 익히거나, 뱃지를 받으면 여기 쌓여요.
가족들이 그 순간에 하트를 남길 수 있어요. 하트가 붙으면 누가 남겼는지도 보여요. 나도 다른 가족의 순간에 하트를 남길 수 있고요.
Five of them along the bottom — or down the left on a wide screen.
What’s on Home?
- Your activity chart — bars showing when and how much you worked. Switch between Daily · Weekly · Monthly.
- Your league card — your rank right now, how many tokens to the promotion line, and how long is left this week. Tap it to jump to Leagues.
- Achievements — climbing a rung, mastering a skill, earning a badge: they all land here.
Your family can leave a heart on any of those moments, and you’ll see who did. You can leave hearts on theirs too.
4공부 시작하기Starting a round
배우기를 누르고, 두 가지만 고르면 바로 시작해요.
지난번에 하던 게 있으면 이어서 하기 카드가 맨 위에 떠요. 계속하기를 누르면 그 자리에서 이어집니다. 처음이라면 공부 시작이 보여요.
첫 번째 — 무엇을 공부할까
화면에 공부할 범위를 선택해주세요라고 나와요.
- 선생님이 고르는 전부 — 가장 편한 선택이에요. 지금 나에게 제일 필요한 것을 선생님이 알아서 골라 줘요. 잘 모르겠으면 이걸 고르세요.
- 단원 하나 — 예를 들어 “분수”만 하고 싶을 때.
- 스킬 하나 — 더 좁게, 딱 한 가지만 파고들고 싶을 때.
아직 열리지 않은 스킬에는 ○○을(를) 더 다지면 열려 같은 안내가 붙어요. 앞의 것을 충분히 익히면 저절로 열려요.
두 번째 — 어떻게 공부할까
수업 방식을 선택해 주세요에서 셋 중 하나를 골라요.
| 방식 | 난이도 | 토큰 | 이럴 때 좋아요 |
|---|---|---|---|
| 자유 학습 | 내 레벨 | 1배 | 평소에 쓰는 기본 방식. 몸풀기 문제부터 시작해서 원하는 만큼 이어 가요. |
| 도전 | 한 칸 위 | 2배 | 자신 있을 때. 몸풀기 없이 바로 어려운 문제가 나와요. |
| 타임드 | 내 레벨 | 1배 | 시간이 정해져 있을 때. 몇 분 할지 내가 정하고, 시간이 되면 깔끔하게 끝나요. |
한 칸 위 문제라서 더 자주 틀릴 수 있어요. 그런데 토큰이 2배고, 틀려도 생각이 맞았으면 칸은 그대로예요. 자신 있는 단원에서는 도전 모드가 훨씬 이득이에요.
Tap Learn, make two choices, and you’re going.
If you left something unfinished, a Pick up where you left off card sits at the top — Keep going drops you straight back in. First time, you’ll see Start learning instead.
First — what to study
The screen says Choose what to study.
- Everything my teacher picks — the easy choice. Your teacher chooses what you most need right now. When in doubt, take this one.
- One section — when you want only fractions, say.
- One skill — narrower still, for drilling a single thing.
Skills that aren’t open yet show a line like Keep building … to open this. Get solid on what comes before and they open on their own.
Second — how to study
Under Choose how to study, pick one of three.
| Mode | Difficulty | Tokens | Good when |
|---|---|---|---|
| Free Study | Your level | 1× | The everyday choice. Warm-ups first, then go as long as you like. |
| Challenge | One rung up | 2× | When you’re feeling sharp. No warm-ups — straight into the hard stuff. |
| Timed | Your level | 1× | When you only have so long. You pick the minutes; it finishes cleanly. |
Yes, you’ll miss more — the problems sit a rung above you. But tokens double, and a miss with sound reasoning keeps your rung exactly where it is. On a topic you know well, Challenge is clearly worth it.
5문제 푸는 법Solving a problem
문제 카드 위에 워밍업 · 객관식 · 서술형 중 하나가 적혀 있어요. 유형에 따라 답을 쓰는 방법이 조금 달라요.
서술형이 나왔을 때
- 생각을 먼저 적어요
네 생각을 보여줘 칸에 어떻게 풀었는지 적어요. 문장으로 써도 되고, 식을 늘어놓아도 돼요. 완벽하지 않아도 괜찮아요.
- 답을 적어요
답 칸에 최종 답을 써요. 분수·소수·퍼센트 중 어느 것으로 써도 값만 같으면 정답이에요.
- 확인을 눌러요
선생님이 생각과 답을 같이 읽어요. 잠깐 기다리면 선생님이 네 답을 읽고 있어라고 나와요.
여기가 Pytha에서 가장 중요한 칸이에요. 답이 틀려도 생각이 맞으면 칸이 내려가지 않고 토큰도 받아요. 반대로 생각을 안 쓰면, 답이 틀렸을 때 지켜 줄 근거가 없어요. 짧게라도 꼭 적어 주세요.
수식을 쓰고 싶을 때
분수나 제곱근처럼 키보드로 쓰기 어려운 것은 수식 팔레트로 넣어요. 답 칸 근처에 있는 버튼을 누르면 나와요. 글자를 쓰다가 수식만 따로 넣을 수도 있어요.
문제가 이상해 보일 때
문제 아래에 문제나 답이 이상하면 알려줘가 있어요. 눌러서 알려 주면 알려줘서 고마워 — 살펴볼게.라고 답이 와요. 내가 틀린 게 아닐까 걱정하지 말고 편하게 눌러도 돼요.
Each card is labelled Warm-up · Multiple choice · Written. How you answer depends a little on which.
When it’s a written problem
- Write your thinking first
Use the Show your thinking box to say how you worked it out. Sentences or a run of equations, either is fine. It doesn’t have to be tidy.
- Then the answer
Put the final answer in Final answer. Fraction, decimal or percent — if the value matches, it’s right.
- Tap Check
Your teacher reads the thinking and the answer together. While you wait you’ll see a line saying they’re reading it.
It’s the most important box in Pytha. A wrong answer with right reasoning holds your rung and still pays tokens. Skip the thinking and there’s nothing to protect you when the answer misses. Even a short line helps.
Writing maths notation
Fractions, roots and the like go in through the maths palette — the button near the answer box. You can also drop a formula into the middle of ordinary text.
If the problem looks wrong
Under every problem there’s Something looks off? Tell us. Tap it and you get Thanks — we’ll take a look. back. Don’t worry about whether the mistake was yours — just tap it.
6힌트와 연습장Hints & the scratchpad
힌트
막히면 힌트를 눌러요. 한 번에 다 알려 주지 않고 한 단계씩 나와요. 더 필요하면 하나 더 볼까?, 그래도 모르겠으면 마지막 힌트 — 연습이 돼까지 있어요.
- 힌트를 하나 볼 때마다 이 문제의 토큰이 4씩 줄어요.
- 그래도 정답이면 최소 2토큰은 받아요. 0이 되는 일은 없어요.
- 화면 오른쪽 이번 문제 배점에 지금 얼마짜리인지 계속 보여요.
힌트를 끝까지 다 보면 그 문제는 연습으로 처리돼요. 토큰은 조금만 받지만, 푸는 법은 확실히 배우고 넘어가는 거예요.
5분 넘게 아무것도 못 쓰고 있다면 힌트를 보는 편이 나아요. 토큰 몇 개보다 “막힌 채로 앉아 있는 시간”이 더 아까우니까요. 그리고 힌트를 보고 푼 문제도 사다리에는 그대로 반영돼요.
연습장
연습장을 누르면 손으로 쓸 수 있는 공간이 열려요. 펜과 지우개, 되돌리기, 전체 지우기가 있어요.
- 선생님은 여기를 보지 않아요. 마음껏 낙서해도 돼요.
- 두 손가락으로 스크롤하면 공간이 계속 늘어나요.
- 펜을 쓰는 동안 손바닥은 무시되니까 편하게 손을 대고 써도 돼요.
애플펜슬로 쓰다가 획이 없어지면 iPad의 스크리블 기능 때문이에요. 부모님께 부탁해서 설정 → Apple Pencil → 스크리블을 꺼 주세요. 아니면 손가락으로 쓰면 아무 문제 없어요.
Hints
Stuck? Tap Hint. They come one step at a time, not all at once. Need more, there’s Another hint, and finally Show me how.
- Each hint takes 4 tokens off this problem.
- A correct answer still pays at least 2. It never falls to zero.
- This problem’s worth on the right always shows the current figure.
See every hint and the problem counts as practice — small tokens, but you leave actually knowing how it’s done.
If five minutes have gone by and nothing is on the page, take the hint. A few tokens matter less than sitting stuck. And a problem solved with a hint still counts on your ladder.
The scratchpad
Open scratchpad gives you space to write by hand — pen, eraser, Undo and Clear all.
- Your teacher never sees this space. Scribble freely.
- Scroll with two fingers and it keeps growing.
- Your palm is ignored while the pen is in use, so rest your hand however you like.
That’s iPadOS Scribble catching your Apple Pencil. Ask a parent to turn it off in Settings → Apple Pencil → Scribble. Writing with a finger works fine either way.
7채점 결과 읽기Reading the result
확인을 누르면 선생님이 말풍선으로 답을 줘요. 결과는 크게 세 가지예요.
맞았을 때
축하와 함께 토큰이 들어와요. 어떤 항목으로 얼마를 받았는지 옆에 하나씩 나와요 — 기본 점수, 연속 보너스, 칸 상승 같은 것들이요.
틀렸지만 생각이 맞았을 때
네 칸은 그대로야 — 추론이 지켜줬어라고 나와요. 답은 틀렸지만 푸는 방법은 옳았다는 뜻이에요. 칸이 내려가지 않고 토큰도 받아요. Pytha에서 가장 좋은 “틀림”이에요.
틀렸을 때
정답과 풀이를 한 단계씩 보여줘요. 그리고 그 문제는 다시 도전 노트에 저장돼요. 나중에 다시 만나게 돼요.
정답이 궁금하면 정답보기를 눌러도 돼요. 같이 볼까? 네가 푼 방식이랑 비교해 봐! 하면서 풀이를 순서대로 보여줘요.
다 봤으면 다음 문제 →로 넘어가고, 오늘은 그만하고 싶으면 마치기를 눌러요.
After Check, your teacher answers in a speech bubble. Three things can happen.
You got it right
A cheer, and the tokens land. Each line is itemised beside it — the base amount, a streak bonus, a rung climb, and so on.
Wrong answer, right thinking
You’ll see Your rung stays the same — sound reasoning protected it. The answer missed but the method was good. Your rung doesn’t drop and you still earn tokens. It’s the best kind of miss there is.
Wrong
You get the answer and the solution, step by step. The problem is saved to your Try-Again Notebook — you’ll meet it again later.
You can also just tap See the solution. Your teacher walks it through in order and invites you to compare it with how you did it.
Then Next problem →, or Finish if you’re done for today.
8마무리와 쪽지Wrapping up
마치기를 누르면 오늘 한 것을 정리해서 보여줘요.
- 모은 토큰과 연속 학습 일수
- 네가 해낸 것 — 오늘 잘 푼 것들
- 멋진 생각 (단 지킴) — 틀렸지만 생각이 좋았던 것들
- 한 칸 올라갔거나 스킬을 완전히 익혔으면 크게 축하해 줘요
그리고 선생님의 쪽지가 도착해요. 오늘 공부가 어땠는지 선생님이 직접 써 주는 글이에요. 같은 내용이 부모님께도 리포트로 전해져요.
인터넷이 끊기거나 앱을 그냥 닫아도 답은 먼저 저장돼요. 다음에 들어오면 하던 곳에서 이어져요. 다른 기기에서 로그인해도 마찬가지예요.
Finish pulls the round together for you.
- Tokens earned and your day streak
- What you nailed — today’s solid solves
- Smart thinking (held your rung) — the good misses
- A proper celebration if you climbed a rung or mastered a skill
Then a note from your teacher arrives — their own writing about how the round went. The same note reaches your parent as a report.
If the connection drops or you just close the app, your answer is saved first. Come back and you resume where you were — on any device.
9칸과 사다리Rungs & the ladder
Pytha에서 실력은 사다리로 표현돼요. 스킬 하나마다 사다리가 하나씩 있고, 칸은 다섯 개예요.
- 연속으로 맞혀야 올라가요. 한 번 맞혔다고 바로 올라가지는 않아요. 몇 문제가 남았는지는 화면에 연속 2 / 3처럼 계속 보여요.
- 틀려도 생각이 맞았으면 안 내려가요.
- 같은 스킬이라도 1칸과 5칸은 완전히 다른 문제가 나와요.
- 5칸까지 올라간 다음, 힌트 없이 여러 날에 걸쳐 계속 맞히면 그 스킬을 완전히 익혔다(마스터)고 표시돼요.
내 지도
배우기 안의 내 지도 탭에서 전체 지도를 볼 수 있어요. 어디까지 왔는지, 다음에 무엇이 열리는지 한눈에 보여요. 아직 잠긴 스킬에는 무엇을 더 다지면 열리는지 적혀 있어요.
어려운 문제를 피하지 않는 거예요. 1칸 문제만 계속 풀면 사다리는 1칸에 머물러요. 연속으로 몇 개 맞혔다 싶으면 그때가 올라갈 때예요.
In Pytha, ability is drawn as a ladder — one per skill, five rungs each.
- Correct answers in a row move you up. One right answer isn’t enough. The screen keeps showing how many are left, like Streak 2 / 3.
- A miss with sound reasoning never drops you.
- Rung 1 and rung 5 of the same skill are genuinely different problems.
- Reach rung 5, then keep solving unaided across different days, and the skill is marked mastered.
My map
The My map tab inside Learn shows the whole picture — how far you’ve come and what opens next. Locked skills say what to build up first.
By not avoiding hard problems. Stay on rung 1 and the ladder stays on rung 1. When you’ve strung a few correct answers together, that’s the moment to move.
10토큰 버는 법Earning tokens
쉬운 문제만 계속 풀어서는 많이 못 벌어요. 큰 것은 연속·상승·좋은 생각에서 나와요.
| 이럴 때 | 토큰 |
|---|---|
| 워밍업 문제를 맞혔을 때 | 8 |
| 문제를 맞혔을 때 | 8 → 18 |
| 이번 세션에서 3연속을 넘겼을 때 (맞힐 때마다) | +10 |
| 같은 스킬을 3·6·9…번 연속으로 맞혔을 때 | +15 |
| 한 칸 올라갔을 때 | +25 |
| 틀렸지만 생각이 맞았을 때 | 6 |
| 틀린 문제를 다시 붙잡아 맞혔을 때 | +4 |
| 그날 처음 공부를 시작했을 때 | 5 |
| 다시 도전 노트 문제를 한 번에 맞혔을 때 | 8 |
문제 정답은 칸에 따라 달라요 — 1칸 8, 2칸 10, 3칸 12, 4칸 15, 5칸 18.
줄어드는 것
- 힌트 — 하나마다 4씩. 그래도 정답은 최소 2토큰이에요.
- 풀이를 끝까지 다 봤을 때 — 연습으로 쳐서 조금만 받아요.
2배가 되는 것
도전 모드에서는 정답으로 받는 토큰이 전부 2배예요. 단, “좋은 생각”과 “다시 붙잡음”은 언제나 그대로예요.
보상 화면의 뭐가 제일 많이 주냐면에 이 표가 항상 들어 있어요. 외울 필요는 없어요.
Grinding easy problems doesn’t pay much. The big amounts come from streaks, climbing, and good thinking.
| When | Tokens |
|---|---|
| A warm-up, correct | 8 |
| A problem, correct | 8 → 18 |
| Every correct once your round streak passes 3 | +10 |
| Every 3rd correct in a row on the same skill | +15 |
| Climbing a rung | +25 |
| Wrong answer, sound reasoning | 6 |
| Coming back to a miss and landing it | +4 |
| Your first round of the day | 5 |
| Clearing a notebook problem in one go | 8 |
A correct answer pays by rung — 8, 10, 12, 15, 18 from rung 1 to rung 5.
What subtracts
- Hints — 4 each. A correct answer still pays at least 2.
- Seeing the whole solution — counts as practice, so it pays the floor.
What doubles
Challenge mode doubles everything you earn for correct answers. “Honest thinking” and “sticking with it” stay as they are.
This table lives permanently under What pays the most on the Rewards screen. No need to memorise it.
11다시 도전 노트The Try-Again Notebook
틀린 문제가 자동으로 모이는 곳이에요. 배우기 안의 오답노트 탭에 있어요.
- 문제를 하나씩 다시 풀어도 되고, 전부 다시 풀기로 한 번에 해도 돼요.
- 힌트 없이 한 번에 맞히면 노트에서 영영 사라져요. 그때 8토큰을 받아요.
- 한 번에 못 맞히면 노트에 그대로 남아요. 몇 번이든 다시 도전할 수 있어요.
- 풀이가 궁금하면 풀이 과정 보기로 언제든 확인할 수 있어요.
여기 있는 문제들은 전부 “내가 한 번 틀린 것”이에요. 그러니까 이 노트를 비우는 건 내 약점을 하나씩 지우는 일이에요. 공부할 게 없을 때 여기부터 열어 보세요.
노트가 비어 있으면 아직은 틀린 문제가 하나도 없네!!라고 나와요.
Where missed problems collect on their own. It’s the Notebook tab inside Learn.
- Retry them one by one, or take them all at once with Redo all.
- Land one first try with no hints and it leaves the book for good — plus 8 tokens.
- Miss it again and it simply stays. You can come back as often as you like.
- See the worked solution is always there if you want to look.
Everything in here is something you once got wrong. Emptying it is literally erasing your weak spots one at a time. When you don’t know what to study, open this first.
An empty book says Not a single miss to retry — amazing!!
12리그Leagues
매주 다른 친구들과 같은 방에 들어가서 겨뤄요. 등급은 다섯 단계예요.
달시작
행성
별
은하
우주최고- 한 조에 최대 10명이 들어가요.
- 순위는 그 주에 번 토큰으로 정해져요. 실력이 아니라 그 주에 얼마나 했는지가 기준이에요.
- 한 주가 끝나면 위쪽 몇 명이 다음 리그로 올라가요. 화면에 위 n명은 다음 리그로라고 표시돼요.
- 아래쪽 몇 명은 한 단계 내려가요. 다만 달 리그에서는 내려가지 않아요.
- 한 주 동안 토큰이 0이면 올라가지 않아요.
- 마감은 월요일 새벽이에요.
- 리그 화면에는 승급선까지 몇 토큰 남았는지, 마감까지 시간이 얼마나 남았는지도 보여요.
주간 순위에서는 같은 학년과 전체를 골라 볼 수 있어요. 내가 몇 등인지도 같이 나와요.
순위는 실력이 아니라 그 주의 노력으로 정해져요. 그러니까 어떤 등급에서든, 이번 주에 열심히 한 사람이 이겨요. 그리고 꼴찌를 드러내는 화면은 없어요.
내 애칭과 캐릭터, 그 주에 번 토큰만 보여요. 진짜 이름이나 사진, 학교는 보이지 않아요. 그리고 앱 안에서 다른 아이에게 메시지를 보내거나 친구를 추가하는 기능은 없어요.
Every week you join a room with other learners. Five tiers.
MoonStart
Planet
Star
Galaxy
CosmosTop- Up to 10 learners in a group.
- Rank comes from tokens earned that week — not ability, but how much you did this week.
- At week’s end the top few move up. The screen tells you exactly how many: Top n move up.
- The bottom few move down — except in Moon, where nobody drops.
- Zero tokens for the week means no promotion.
- Weeks close early Monday.
- The league screen also shows how many tokens to the promotion line and a countdown to the close.
Weekly boards come in Same grade and Everyone, with your own rank shown alongside.
Rank is this week’s effort, not your ability. Which means at any tier, the person who worked hardest this week wins it. And no screen anywhere points at whoever is last.
Only your nickname, your character, and this week’s tokens. Not your real name, your photo, or your school. And there’s no way to message or add anyone inside the app — that was never built.
13보상 진열대The reward shelf
모은 토큰을 진짜 보상으로 바꾸는 곳이에요. 보상은 부모님이 정해서 올려 주세요.
- 목표를 정해요
갖고 싶은 것에 이걸 목표로를 눌러 두면 위쪽에 계속 보여요. 얼마나 모았고 얼마나 남았는지 막대로 나와요.
- 충분히 모이면 바꿔요
바꾸기를 누르면 토큰이 빠지고 부모님께 요청이 가요. 그때부터는 부모님을 기다리는 중이에요.
- 부모님이 확인해요
이뤄 주시면 교환 완료가 돼요. 지금은 어렵다고 하시면 토큰이 그대로 돌아와요. 없어지지 않아요.
진열대는 가능 · 거의 · 대기로 걸러 볼 수 있고, 싼 것부터 볼지 비싼 것부터 볼지도 고를 수 있어요.
갖고 싶은 게 진열대에 없으면
보상 제안하기로 부모님께 말할 수 있어요. 이름만 짧게 쓰면 돼요 — 가격은 부모님이 정하세요. 부모님이 올려 주시면 부모님이 진열대에 올렸어!라고 알려 줘요.
토큰으로만 바꿔요. 카드도, 결제도 필요 없어요. 그리고 토큰이 어디서 왔냐면에서 지금까지 번 토큰이 어디서 왔는지 하나씩 볼 수 있어요.
Where tokens become real things. Your parent decides what goes on the shelf.
- Pick a goal
Tap Save for this on something you want and it stays pinned at the top, with a bar showing how far along you are.
- Redeem when you’ve got enough
Redeem spends the tokens and sends the request. From then on it says waiting for your parent.
- Your parent decides
If they make it happen, it becomes Redeem Complete. If not right now, your tokens come straight back. Nothing is lost.
Filter the shelf by Ready · Almost · Waiting, and sort cheapest or priciest first.
Want something that isn’t there?
Suggest a reward tells your parent. Just a short name — the price is theirs to set. If they add it, you’ll hear Your parent put it on the shelf!
Tokens only — no cards, no payments. And Where your tokens came from breaks down every token you’ve ever earned.
14뱃지와 선생님Badges & your teacher
프로필에는 탭이 세 개 있어요 — 나, 뱃지, 내 선생님.
나
연속 일수, 모은 토큰, 지금까지 푼 문제 수가 보여요. 이번 주 요일별 막대와, 내가 가장 높이 올라간 스킬들도 함께 있어요. 상위 5와 전체로 바꿔 볼 수 있어요.
뱃지
푼 문제 수, 연속 학습 일수, 좋은 생각을 보여 준 횟수, 스킬 완성, 리그 우승 — 이런 것들이 쌓일 때마다 뱃지를 받아요. 다음 뱃지에 지금 무엇에 가장 가까운지도 나와요.
내 선생님
선생님은 네 명 중에서 고를 수 있어요. 언제든 바꿔도 돼요.
Robin클래식
따뜻하고 한결같아요. 처음부터 나를 알던 선생님이에요.
Nova코치
완전 코치 스타일이에요. 문제 하나가 훈련 한 세트, 잘하면 크게 환호해 줘요.
Sage차분한 안내자
조용하고 궁금한 게 많아요. 생각할 시간을 넉넉히 주고 재촉하지 않아요.
Milo이야기꾼
문제 하나하나가 작은 모험이에요. 반짝이고 재미있게 설명해 줘요.
말투만 바뀌어요. 문제도, 채점도, 토큰도 똑같아요. 모아 둔 토큰이나 사다리도 그대로예요. 마음에 드는 선생님으로 편하게 바꿔 보세요.
Profile has three tabs — Me, Badges, My teacher.
Me
Your streak, your tokens, and how many problems you’ve solved, plus this week’s bars and the skills you’ve taken furthest. Switch between Top 5 and All.
Badges
Problems solved, days in a row, times your reasoning held, skills mastered, leagues won — badges arrive as these add up. Next badge shows which one you’re closest to.
My teacher
Four to choose from, switchable any time.
RobinThe Classic
Warm and steady — the teacher who has known you from day one.
NovaThe Coach
Full coach energy. Every problem is a rep, every win gets a roar.
SageThe Gentle Guide
Soft-spoken and curious. Leaves room to think — never rushes you.
MiloThe Storyteller
Every problem is a little adventure — math with sparkle and plot twists.
Only the voice changes. The problems, the grading and the tokens stay exactly the same, and so do your tokens and your ladder. Try whichever one you like.
15이럴 땐 이렇게If something goes wrong
문제가 안 나오고 계속 기다려요
문제를 그때그때 만들기 때문에 몇 초 걸릴 수 있어요. 그래도 안 나오면 다시 풀기를 눌러 보세요. 지금까지 번 토큰과 기록은 사라지지 않아요.
답을 냈는데 채점이 안 돼요
답은 이미 안전하게 저장됐어요. 조금 있다가 다시 들어오면 결과를 볼 수 있어요. 화면에도 네 답은 선생님께 안전하게 전해졌어!라고 나와요.
아직 안 배운 내용이 나왔어요
문제 아래의 신고 버튼을 눌러 알려 주세요. 그리고 부모님께 말씀드리면 학습 이력 설정에서 조정해 주실 수 있어요.
잠긴 스킬을 하고 싶어요
앞 단계를 충분히 익히면 저절로 열려요. 무엇을 더 하면 되는지 잠긴 카드에 적혀 있어요. 지름길은 따로 없어요 — 대신 그 앞 스킬을 도전 모드로 하면 훨씬 빨리 열려요.
기기를 바꿨어요
그대로 이어져요. 토큰도, 사다리도, 오답노트도 전부 남아 있어요. 가족 코드와 아이디, PIN만 다시 넣으면 돼요.
The problem is taking a while
Problems are written fresh, so a few seconds is normal. If it really stalls, tap Try again. Nothing you’ve earned is lost.
I answered but it never graded
Your answer is already saved. Come back a little later and the feedback will be there. The screen says so too: Your answer is safe with your teacher!
I got something we haven’t learned yet
Use the flag under the problem to say so. Then mention it to a parent — they can adjust it in the Learning history setting.
I want to do a locked skill
It opens once what comes before is solid, and the locked card says what that is. There’s no shortcut — though doing the earlier skill in Challenge mode gets you there considerably faster.
I switched devices
Everything carries over — tokens, ladder, notebook. Just enter the family code, your username and your PIN again.