Pytha
부모님을 위한 안내서 The parent’s guide
아이가 무엇을 공부했고, 어디쯤 와 있고, 무엇을 어려워하는지 — 콘솔에서 확인하는 방법을 처음부터 끝까지 담았습니다. 차례대로 읽으셔도 되고, 필요한 곳만 펴 보셔도 됩니다. What your child studied, where they stand, and what they find hard — this walks through the whole parent console, from the first sign-in onward. Read it straight through, or open just the part you need.
목차 보기Contents
- Pytha가 하는 일What Pytha does
- 계정과 가족 만들기Account & family
- 아이 등록하기Adding a learner
- 아이가 로그인하는 법How your child signs in
- 콘솔 한 바퀴A tour of the console
- 이번 주This week
- 자녀Children
- 세션 리포트Session reports
- 커리큘럼Curriculum
- 보상과 승인Rewards & approvals
- 가족 구성원Family members
- 설정Settings
- 토큰은 어떻게 매겨지나How tokens are earned
- 리그Leagues
- 자주 묻는 질문Questions parents ask
1Pytha가 하는 일What Pytha does
한 문장으로 말하면, 아이마다 한 명씩 붙는 개인 선생님입니다.
문제은행에서 문제를 꺼내 오지 않습니다. 아이가 지금 어디에 있는지를 보고 그 자리에 맞는 문제를 그 순간에 새로 만듭니다. 아이가 쓴 풀이 과정을 읽고, 무엇을 어떻게 생각했는지 기억해 두었다가 다음 문제에 반영합니다. 그리고 한 번 공부가 끝날 때마다 부모님께 짧은 기록을 남깁니다.
그래서 부모님이 하실 일은 많지 않습니다. 아이를 등록하고, 보상 진열대를 채우고, 가끔 리포트를 읽는 것 — 대체로 이 세 가지입니다.
아이 쪽에서 보이는 것
- 선생님이 만들어 준 문제를 풀고
- 토큰을 모으고
- 스킬마다 5칸짜리 사다리를 올라가고
- 리그에서 또래와 한 주를 겨룹니다
부모님 쪽에서 보이는 것
- 공부 시간·문제 수·정확도
- 커리큘럼 어디까지 왔는지
- 세션마다 남는 선생님의 기록
- 보상 진열대와 교환 승인
맞는 답만 진도를 움직입니다. 답이 틀려도 생각이 옳았다면 칸은 내려가지 않고, 오히려 토큰을 받습니다. ½·0.5·50%처럼 값이 같은 답은 전부 정답으로 처리합니다. 아이를 부끄럽게 만드는 문구는 어디에도 쓰지 않습니다.
In one line: a personal teacher for each child.
Pytha does not pull problems from a bank. It looks at where your child actually is and writes a problem for that spot, in the moment. It reads the working your child types out, remembers how they think, and carries that into the next problem. At the end of every practice round it leaves you a short note.
Which means there isn’t much for you to do: add your child, stock the reward shelf, and read the odd report. Mostly those three.
What your child sees
- Problems written for them
- Tokens they collect
- A five-rung ladder for every skill
- A weekly league against peers
What you see
- Time, problems, accuracy
- Where they are in the curriculum
- The teacher’s note after each round
- The reward shelf and redemptions
Only the final answer moves progress. A wrong answer reached by sound reasoning never drops your child a rung — it earns tokens instead. Equivalent forms (½, 0.5, 50%) all count as correct. Nothing on any screen shames a child.
2계정과 가족 만들기Your account and your family
Pytha는 가족 단위로 움직입니다. 가족 하나에 부모가 여럿, 아이가 여럿 들어갑니다.
-
Google 계정으로 로그인
첫 화면에서 Google로 계속하기를 누릅니다. 부모용 계정은 이 방법 하나입니다.
-
가족을 만들거나, 있는 가족에 참여
처음이라면 가족 만들기를 고르고 가족 이름을 씁니다 (예: 유씨네). 배우자가 이미 가족을 만들었다면 가족 참여하기를 고르고 가족 코드를 넣으세요.
-
참여를 신청했다면 승인을 기다립니다
먼저 가입한 부모님의 콘솔에 참여 요청으로 뜹니다. 승인해 주면 바로 들어옵니다. 화면에서 다시 확인을 누르면 상태가 갱신됩니다.
승인된 부모는 지금 보시는 콘솔을 그대로 씁니다 — 리포트도, 보상도, 설정도 전부요. 권한 등급이 따로 있지 않습니다.
Pytha is organised by family. One family holds any number of parents and any number of learners.
-
Sign in with Google
Tap Continue with Google on the first screen. That is the only way in for a parent account.
-
Create a family, or join one
If you’re first, choose Create a family and name it (e.g. The Yus). If your partner already made one, choose Join a family and enter the family code.
-
If you joined, wait for approval
Your request shows up in the other parent’s console under Join requests. Once they approve, you’re in. Tap Check again to refresh.
An approved parent gets exactly the console you’re looking at — reports, rewards and settings included. There are no permission tiers.
3아이 등록하기Adding a learner
레일에서 가족 구성원을 열고 자녀 추가를 누릅니다. 입력할 것은 다음과 같습니다.
- 애칭
- 앱 안에서 아이를 부르는 이름입니다. 실명 대신 별명을 써 주세요 — 리그에서 다른 집 아이에게 보이는 것이 이 이름입니다.
- 아이디
- 아이가 로그인할 때 쓰는 이름. 영문·숫자로 짧게 만들어 주세요.
- PIN
- 네 자리 숫자. 아이가 외울 수 있는 것으로 정하고, 잊으면 부모님이 다시 바꿔 줄 수 있습니다.
- 시작 수준
- 새싹 · 탐험가 · 고급 중에서 고릅니다. 첫 문제를 어디쯤에서 시작할지 정하는 값일 뿐입니다. 여기서 잘못 골라도 몇 문제만 풀면 선생님이 실제 실력에 맞춰 자리를 잡습니다.
- 커리큘럼
- 어느 교육과정을 따를지 고릅니다. 바꾸면 다음 세션부터 적용됩니다.
- 언어
- 아이가 공부할 언어입니다. 부모님 콘솔 언어와는 따로 움직입니다 — 아이는 한국어로 배우고 부모님은 영어로 리포트를 받는 조합도 됩니다.
- 아바타 · 사진
- 캐릭터 중에서 고르거나 사진을 올릴 수 있습니다. 사진은 선택이고, 가족 계정에 저장되며 가족 밖으로는 나가지 않습니다 — 리그에서 다른 가족에게 보이는 것은 언제나 캐릭터입니다.
리그와 순위표에서 다른 가족의 아이에게 보이는 것은 애칭과 캐릭터, 이 둘뿐입니다. 실명·학교·나이는 어디로도 나가지 않습니다. 그래도 이름 자체를 별명으로 해 두면 마음이 편합니다.
Open Family members in the rail and tap Add a learner. Here’s what each field is for.
- Nickname
- What the app calls your child. Use a playful nickname, not a real name — this is the name other children see in leagues.
- Username
- What they type to sign in. Keep it short, letters and numbers.
- PIN
- Four digits. Pick something they can remember; you can reset it later if they forget.
- Starting level
- Starter · Explorer · Advanced. This only decides where the first problem lands. Get it wrong and it barely matters — a handful of problems is all the teacher needs to find the real level.
- Curriculum
- Which programme to follow. Changes apply from the next session.
- Language
- The language your child learns in. It moves independently of your console language — a child can learn in Korean while you read reports in English.
- Avatar · photo
- Pick a character or upload a photo. The photo is optional, is stored with your family account, and never leaves the family — other families always see the character, never the photo.
In leagues and boards, the only things another family’s child ever sees are the nickname and the character. No real name, no school, no age leaves your family. Even so, a nickname that isn’t their real name is the comfortable choice.
4아이가 로그인하는 법How your child signs in
아이는 Google 계정이 필요 없습니다. 세 가지만 있으면 됩니다.
공부 시작!
가족 코드는 레일의 가족 구성원 맨 위에 있습니다. 누르면 복사됩니다. 한 가족의 모든 아이가 같은 코드를 씁니다.
한 번 로그인한 기기는 코드를 기억하기 때문에, 다음부터 아이는 아이디와 PIN만 넣으면 됩니다.
아이디와 PIN을 종이에 적어 책상에 붙여 두면 첫 주가 훨씬 수월합니다. PIN을 잊으면 가족 구성원에서 PIN 리셋으로 바로 바꿔 주세요.
Your child doesn’t need a Google account. Three things get them in.
Start practicing
The family code sits at the top of Family members in the rail. Tap it to copy. Every child in the family uses the same code.
A device remembers the code after the first sign-in, so from then on your child only types their username and PIN.
Writing the username and PIN on a sticky note by the desk makes the first week much easier. If the PIN gets forgotten, Reset PIN under Family members sets a new one immediately.
5콘솔 한 바퀴A tour of the console
왼쪽 레일에 일곱 자리가 있습니다. 휴대폰에서는 왼쪽 위 메뉴 버튼을 누르면 같은 목록이 나옵니다.
보상 셸프 옆에 숫자 배지가 붙으면 부모님이 눌러야 넘어가는 일이 그만큼 밀려 있다는 뜻입니다 — 교환 요청과 아이의 보상 제안을 합친 수입니다. 휴대폰에서 메뉴를 접어 두어도 이 숫자는 상단에 계속 보입니다.
Seven places in the left rail. On a phone, the menu button at the top left opens the same list.
A number badge next to Rewards & shelf means that many things are waiting on you — redemption requests plus reward suggestions from your child, counted together. On a phone the badge stays visible in the header even when the menu is closed.
6이번 주 — 첫 화면This week — the first screen
콘솔을 열면 여기가 먼저 나옵니다. 30초 안에 상황을 파악하도록 만든 화면입니다.
맨 위: 확인을 기다리는 일
아이가 보상을 교환했거나 새 보상을 제안했다면 금색 카드로 맨 위에 뜹니다. 승인 또는 아직은을 여기서 바로 누르시면 됩니다. 기다리는 일이 없으면 이 카드는 나타나지 않습니다.
숫자 네 개
숫자마다 아래에 작은 설명이 붙어 있습니다. 정의가 분명해야 오해가 없어서 그렇게 해 두었습니다.
| 카드 | 정확히 무엇인가 |
|---|---|
| 공부 시간 | 아이가 답을 쓰는 데 실제로 쓴 시간의 합입니다. 앱을 켜 놓고 다른 짓을 한 시간은 들어가지 않습니다. |
| 문제 | 첫 시도만 셉니다. 같은 문제를 다시 풀어도 두 번 세지 않습니다. |
| 정확도 | 첫 시도에 맞힌 비율입니다. 힌트를 보고 맞힌 것도 첫 시도면 여기 들어갑니다. |
| 최고 연속 | 며칠을 이어서 공부했는지. 아이의 시간대 기준으로 하루가 갈립니다 (12번 설정에서 바꿀 수 있습니다). |
아이 카드
아이마다 카드가 하나씩 놓입니다. 지금 어느 단원에서 공부하고 있는지, 학년 진도의 몇 퍼센트쯤 왔는지가 적혀 있습니다. 아이 이름이 적힌 ○○ 열기 버튼을 누르면 그 아이의 상세 화면으로 넘어갑니다.
기간은 이번 주 · 지난 주 · 최근 30일 · 전체로 바꿔 볼 수 있습니다.
가족 소식
아이가 한 칸 올라가거나 스킬을 완성하거나 뱃지를 받으면 여기에 순간이 쌓입니다. 하트를 눌러 주세요. 아이 화면에도 “누가 좋아했어”라고 그대로 보입니다 — Pytha 안에서 부모가 아이에게 보낼 수 있는 유일한 인사입니다.
This is what opens first. It’s built to be readable in thirty seconds.
Top: what’s waiting on you
If your child redeemed a reward or suggested a new one, it appears as a gold card at the top. Approve or Not yet, right there. With nothing waiting, the card simply isn’t shown.
The four numbers
Each carries a small line underneath saying exactly what it counts. Vague numbers cause arguments, so we spelled them out.
| Card | What it actually means |
|---|---|
| Time | The sum of time actually spent writing answers. Time with the app open and nobody working doesn’t count. |
| Problems | First attempts only. Retrying a problem never counts twice. |
| Accuracy | Correct on the first try. Getting there with a hint still counts, as long as it’s the first attempt. |
| Best streak | Consecutive days of practice. The day boundary follows your child’s timezone (see section 12). |
The child cards
One card per learner: which section they’re working in, and roughly how far through the grade they are. Open takes you to that child’s detail screen.
The period switches between This week · Last week · Last 30 days · All time.
Family feed
Climbing a rung, mastering a skill, earning a badge — the moments land here. Leave a heart. Your child sees “Loved by…” on their own screen. It’s the one message a parent can send inside Pytha, and it lands.
7자녀 — 한 아이 깊이 보기Children — one learner in depth
레일에서 아이 이름을 누르면 열립니다. 탭이 셋입니다.
한눈에
날짜별로 푼 문제가 막대로 그려집니다. 요일 흐름이 보이니까 “주말에만 몰아서 하는구나” 같은 것이 금방 눈에 들어옵니다. 기간은 위에서 바꿉니다.
스킬과 사다리
Pytha에서 아이의 실력은 스킬마다 5칸짜리 사다리로 표현됩니다. 1칸이 가장 쉽고 5칸이 가장 어렵습니다. 같은 “분수의 덧셈”이라도 1칸과 5칸은 전혀 다른 문제가 나옵니다.
- 연속으로 맞히면 한 칸 올라갑니다. 한 번 맞혔다고 올라가지 않습니다.
- 틀려도 생각이 옳았다면 칸은 그대로입니다.
- 5칸에서 스스로 꾸준히 맞히면 그 스킬을 완성(마스터)합니다 — 다른 날, 다른 문제로 증명해야 붙는 표시입니다.
단원별로 “몇 개 중 몇 개 다짐 · 몇 개 완성”이 함께 적힙니다.
리포트
그 아이 것만 모아 보는 세션 리포트입니다. 전체를 보시려면 다음 항목으로 가세요.
Tap a child’s name in the rail. Three tabs.
Overview
Problems per day, drawn as bars. The weekly shape shows up fast — “ah, it’s all happening on Sundays” is a one-glance observation. Change the period at the top.
Skills & ladder
In Pytha, ability is expressed as a five-rung ladder per skill. Rung 1 is the gentlest, rung 5 the hardest. “Adding fractions” at rung 1 and at rung 5 are genuinely different problems.
- Correct answers in a row move a child up a rung. One lucky hit doesn’t.
- A wrong answer with sound reasoning holds the rung where it is.
- Solving unaided at rung 5, repeatedly, masters the skill — it has to be proven on different problems on different days.
Each section also shows how many skills are consolidated and how many are mastered.
Their reports
The session reports for this child only. For everyone’s, see the next section.
8세션 리포트Session reports
아이가 한 번 공부를 마칠 때마다 선생님이 남기는 기록입니다. 최신순으로 쌓입니다.
과외 선생님이 수업 끝나고 문 앞에서 해 주는 이야기라고 보시면 됩니다 — 오늘 무엇을 했고, 어디서 막혔고, 무엇이 좋았는지. 통계가 아니라 문장입니다.
필요한 것만 골라 보기
- 자녀 · 기간 · 모드 · 과목으로 거를 수 있습니다.
- 기록 검색에 단어를 넣으면 본문에서 찾습니다 (예: 비례식, 연속).
- 목록은 20개씩 나오고 더 보기로 이어집니다. 위에 적힌 건수는 필터에 걸린 전체 수입니다 — 보이는 것만 센 숫자가 아닙니다.
문제가 이상해 보일 때
리포트에서 문항을 열고 검토 요청을 누르면 됩니다. 분류를 고르고 필요하면 메모를 답니다. 접수되면 검토 중으로 바뀌고, 살펴본 뒤 검토 완료가 됩니다.
문제는 그때그때 새로 만들어지기 때문에, 부모님의 신고가 품질을 지키는 실제 장치입니다. 아이도 문제를 푸는 도중에 같은 신고를 할 수 있습니다.
A note the teacher leaves after every practice round. Newest first.
Think of what a good tutor tells you at the door on the way out — what they did today, where it got stuck, what was genuinely good. Sentences, not statistics.
Narrowing down
- Filter by learner, period, mode and subject.
- Search the notes looks inside the text (try percent, streak).
- Lists load 20 at a time with Show more. The count at the top is the full number matching your filters — never just what’s on screen.
When a problem looks wrong
Open the question in a report and tap Flag for review. Pick a category, add a note if it helps. It becomes Flagged — under review, then Reviewed once someone has looked.
Because problems are written fresh each time, your flags are a real part of how quality is kept. Your child can raise the same flag mid-problem from their side.
9커리큘럼Curriculum
아이가 배울 수 있는 모든 내용을 읽기 전용으로 펼쳐 놓은 화면입니다.
단원 → 스킬 → 5칸 사다리 순서로 들어갑니다. 스킬 하나를 열면 각 칸이 어떤 수준인지 설명 · 범위 · 대표 문제 · 주의할 오개념 · 여기서의 완성으로 적혀 있습니다. 선생님이 문제를 만들 때 실제로 참고하는 바로 그 내용입니다.
각 커리큘럼에 어떤 출처를 근거로 삼았는지, 공식 교육과정 대비 커버리지가 어떤지도 함께 표시됩니다.
진도를 앞당기거나 단원을 열어 주는 곳이 아닙니다. 아이가 이미 배운 범위를 알려 주고 싶으시면 12번 설정의 학습 이력을 쓰세요.
Everything your child could be taught, laid out read-only.
Sections, then skills, then the five rungs. Open a skill and each rung spells out its description, bounds, a typical problem, misconceptions to watch for, and what mastery looks like there. This is the same material the teacher consults when writing a problem.
Each curriculum also shows the sources it was built from and its coverage against the official standard.
This isn’t where you skip ahead or unlock a section. To tell the teacher what your child has already covered, use Learning history in section 12.
10보상과 승인Rewards & approvals
아이가 모은 토큰은 부모님이 정한 실제 보상으로만 바뀝니다. 앱 안에서 돈을 쓰는 일은 없고, 아이템을 파는 상점도 없습니다.
진열대 채우기
- 보상 추가
보상 셸프 → 보상 추가.
- 이름 · 가격 · 아이콘 · 누구의 보상
가격은 토큰 수입니다. “전체 자녀”로 두면 모든 아이에게 보이고, 한 아이만 지정할 수도 있습니다.
- 안 쓰게 되면 내리기
내리기를 누르면 아이 화면에서 사라집니다. 지난 교환 내역은 그대로 남습니다.
아이가 하루 20분쯤 공부하면 대략 100~200토큰이 쌓입니다. “주말 영화 한 편 = 500토큰”처럼 일주일 단위로 잡으면 대체로 맞습니다. 너무 비싸면 아이가 포기하고, 너무 싸면 다음 날 바로 동납니다.
교환이 들어오면
아이가 바꾸기를 누르는 순간 토큰이 먼저 빠지고, 부모님 첫 화면에 요청이 뜹니다.
- 승인 — 승인하면 이뤄 줄 교환 목록으로 넘어갑니다. 실제로 해 주신 뒤 완료를 눌러 주세요.
- 아직은 — 거절하면 토큰이 아이에게 돌아갑니다. 아이 화면에도 “토큰이 돌아왔어”라고 표시됩니다.
아이가 보상을 제안하면
아이는 갖고 싶은 것을 부모님께 제안할 수 있습니다. 가격은 못 정합니다 — 그건 부모님 몫입니다. 아이가 갖고 싶어 해요 카드에서 가격을 넣고 진열대에 올리기를 누르면 바로 진열됩니다. 지금은 아니에요로 넘기셔도 됩니다.
대기 중인 제안이 몇 개 쌓이면 아이 쪽에서는 더 보낼 수 없게 막힙니다.
Tokens only ever turn into real rewards you set up. No in-app purchases, no cosmetic shop.
Stocking the shelf
- Add a reward
Rewards & shelf → Add a reward.
- Name, price, icon, whose reward
The price is in tokens. Leave it on “All kids” or aim it at one child.
- Retire what’s run its course
Retire hides it from your child. Past redemptions stay in History.
About twenty minutes of study a day lands somewhere around 100–200 tokens. Pricing by the week — “a film on Saturday = 500” — usually lands right. Too expensive and they give up; too cheap and the shelf empties by Tuesday.
When a redemption comes in
The moment your child taps Redeem, the tokens leave their wallet and the request appears on your first screen.
- Approve — it moves to Redemptions to fulfill. Tap Fulfill once you’ve actually made it happen.
- Not yet — declining returns the tokens. Your child sees “your tokens came back” on their side.
When your child suggests a reward
Children can ask for something. They can’t price it — that’s yours. On the Asked for card, set a price and tap Put on the shelf. Or pass with Not now.
Once a few suggestions are waiting, your child is blocked from sending more.
11가족 구성원Family members
누가 로그인할 수 있고, 누구를 누가 가르치고, 누가 참여를 기다리는지가 모두 여기 있습니다.
- 가족 로그인 코드 — 아이들이 로그인할 때 쓰는 코드. 눌러서 복사합니다.
- 자녀 — 아이마다 지금 담당 선생님, 진도, PIN 리셋이 붙어 있습니다. 선생님 변경으로 담당 선생님을 바꿀 수 있습니다.
- 부모 — 가족에 들어와 있는 부모 목록.
- 참여 요청 — 다른 부모가 코드로 참여를 신청하면 여기 뜹니다. 승인 또는 거절.
- 자녀 추가 — 3번의 폼이 여기서 열립니다.
아이가 다음 학년 내용을 다 채우면 이름 옆에 다음 학년 준비 완료가 붙습니다.
Who can sign in, who teaches whom, and who is waiting to join.
- Family sign-in code — what your children type. Tap to copy.
- Learners — each with their current teacher, their progress, and a PIN reset. Change teacher switches the persona.
- Parents — everyone in the family.
- Join requests — another parent entered the code. Approve or decline.
- Add a learner — the form from section 3 lives here.
When a child has covered everything in their grade, a Ready for the next grade line appears beside their name.
12설정Settings
선생님이 하는 일을 실제로 바꾸는 설정만 모여 있습니다. 꾸미기용은 없습니다.
콘솔 · 리포트 언어
부모 콘솔과 세션 리포트가 이 언어로 나옵니다. 아이의 교육 언어와는 별개입니다. 아이는 한국어로 배우고 부모님은 영어로 읽으셔도 됩니다. 저장하면 즉시 반영됩니다.
학습 이력
이미 학교에서 배운 단원을 체크해 두는 곳입니다. 체크하면 그 단원이 열립니다 — 아직 증거가 없어도 출제해도 된다고 선생님에게 알려 주는 것입니다.
학습 이력은 난이도를 올리지 않습니다. 어느 단원에서 문제가 나올 수 있는지만 바꿉니다. 그리고 아이가 실제로 답을 쌓기 시작하면 그때부터는 증거가 우선입니다 — 체크해 둔 것보다 실제 실력이 이깁니다.
아이의 하루와 연속
아이마다 시간대를 정합니다. 이 시간대가 하루의 시작을 정하고, 연속 학습(스트릭)과 오늘의 시작 보너스가 어느 날로 계산될지가 여기서 갈립니다. 해외에 있거나 유학 중인 아이가 있으면 꼭 맞춰 주세요.
애플펜슬로 쓰기
iPad에서 애플펜슬로 연습장에 쓸 때, iPadOS의 스크리블 기능이 획을 가져가 글씨가 중간에 사라질 수 있습니다. 앱에서 꺼 드릴 수 없는 iPadOS 동작이라 두 가지 방법이 있습니다.
- 스크리블 끄기 — iPad 설정 → Apple Pencil → 스크리블. iPad마다 한 번이면 됩니다.
- 손가락으로 쓰기 — 손가락 글씨는 영향이 없습니다.
Only settings that change what the teacher does. Nothing decorative.
Console & report language
The parent console and session reports use this language. It is separate from your child’s teaching language — they can learn in Korean while you read in English. Saving applies immediately.
Learning history
Tick off the sections your child has already covered at school. Ticking one opens it — it tells the teacher no proof is needed yet for that section.
Learning history never makes problems harder. It only changes which sections can be drawn from. And the moment your child starts producing real answers, the evidence takes over — what they can actually do beats what was ticked.
Learner day & streak
Set a timezone per child. It decides when their day starts, and therefore which day a streak and the daily bonus count toward. Worth setting properly if a child is abroad.
Writing with an Apple Pencil
On iPad, Safari sometimes hands Pencil strokes to Scribble, the iPadOS handwriting feature, and strokes vanish mid-word from the scratchpad. It’s an iPadOS behaviour the app can’t switch off. Two ways round it:
- Turn Scribble off — iPad Settings → Apple Pencil → Scribble. Once per iPad.
- Write with a finger — finger writing is unaffected.
13토큰은 어떻게 매겨지나How tokens are earned
쉬운 문제를 반복해서는 많이 벌 수 없도록 설계돼 있습니다. 큰 금액은 연속·상승·좋은 생각에서 나옵니다.
| 언제 | 토큰 | 메모 |
|---|---|---|
| 워밍업 정답 | 8 | 세션 앞부분의 몸풀기 문제 |
| 문제 정답 | 8 · 10 · 12 · 15 · 18 | 1칸부터 5칸까지 — 어려운 칸일수록 많이 줍니다 |
| 연속 정답 보너스 | 10 | 이번 세션에서 3연속을 넘기면 정답마다 |
| 스킬 연속 | 15 | 같은 스킬을 3의 배수번 연속으로 맞힐 때마다 |
| 칸 상승 | 25 | 사다리를 한 칸 올라갈 때 |
| 좋은 풀이 | 6 | 틀렸지만 생각이 옳았을 때. 도전 모드에서도 2배가 되지 않습니다 |
| 노력 | 4 | 한 번 틀린 서술형을 다시 붙잡아 맞혔을 때 |
| 오늘의 시작 | 5 | 하루에 한 번 |
| 오답노트 클리어 | 8 | 다시 도전 노트의 문제를 힌트 없이 한 번에 맞혔을 때만 |
깎이는 것과 곱해지는 것
- 힌트 — 하나 볼 때마다 정답 금액에서 4가 빠집니다. 그래도 정답이 2보다 적게 나오는 일은 없습니다.
- 도전 모드 — 정답 관련 금액이 2배가 됩니다. 다만 “좋은 풀이”와 “노력”은 언제나 1배입니다.
- 풀이를 전부 열어본 문제 — 연습으로 처리해 최소 금액만 나갑니다.
정답만 돈이 되는 구조라면 아이는 쉬운 문제만 고르게 됩니다. Pytha는 틀렸어도 제대로 생각했으면 값을 쳐 주고, 어려운 칸을 더 비싸게 매깁니다. 그래서 “어려운 걸 붙잡는 쪽”이 실제로 이득입니다.
Designed so that grinding easy problems doesn’t pay. The meaningful money is in streaks, climbing, and good thinking.
| For | Tokens | Notes |
|---|---|---|
| Warm-up correct | 8 | The gentle openers |
| Problem correct | 8 · 10 · 12 · 15 · 18 | Rung 1 to rung 5 — harder rungs pay more |
| Session streak | 10 | On every correct once the round streak passes three |
| Skill streak | 15 | At every third correct in a row on the same skill |
| Rung up | 25 | Climbing a rung |
| Honest thinking | 6 | Wrong answer, sound reasoning. Never doubled, even in Challenge |
| Sticking with it | 4 | Coming back to a missed written problem and landing it |
| Daily | 5 | Once a day |
| Notebook clear | 8 | Only when a notebook problem lands first try, no hints |
What subtracts, what multiplies
- Hints — each one takes 4 off a correct answer. A correct answer never pays less than 2.
- Challenge mode — doubles the correct-answer lines. Honest thinking and sticking with it always pay at 1×.
- A fully revealed solution — treated as practice; the floor only.
If only correct answers paid, a child would pick easy problems all day. Pytha pays for reasoning even when the answer misses, and prices hard rungs higher. Reaching for the difficult thing is genuinely the better deal.
14리그Leagues
아이가 매주 또래 몇 명과 같은 방에 들어가 겨루는 기능입니다. 부모님이 켜고 끄실 것은 없습니다 — 다만 어떻게 굴러가는지는 알아 두실 만합니다.
달1단계
행성2단계
별3단계
은하4단계
우주5단계- 한 조는 최대 10명. 한 주가 끝나면 위쪽 약 20%가 승급하고 아래쪽 약 17%가 강등됩니다.
- 순위 기준은 그 주에 번 토큰입니다. 실력이 아니라 그 주의 노력이 기준이라, 어느 수준의 아이든 열심히 하면 이길 수 있습니다.
- 한 주 동안 토큰이 0이면 승급하지 않습니다. 방에 혼자 있어도 마찬가지입니다.
- 마감은 한국 시간 월요일 새벽입니다.
- 달 리그에서는 강등이 없고, 우주 리그 위로는 올라갈 곳이 없습니다.
다른 집 아이에게 나가는 것은 애칭과 캐릭터, 그 주에 번 토큰뿐입니다. 실명·사진·나이·학교는 나가지 않습니다. 메시지·친구 추가·검색 같은 기능은 애초에 만들지 않았습니다 — 아이들끼리 연락할 통로가 구조적으로 없습니다.
순위표는 같은 학년과 전체 두 가지로 볼 수 있고, 꼴찌를 드러내는 화면은 어디에도 없습니다.
Each week your child joins a room with a handful of peers. There’s nothing for you to switch on — but it’s worth knowing how it works.
MoonTier 1
PlanetTier 2
StarTier 3
GalaxyTier 4
CosmosTier 5- A group holds up to 10. At week’s end the top ~20% move up and the bottom ~17% move down.
- The ranking metric is tokens earned that week — effort, not ability. A child at any level can win their week by working.
- A week with zero tokens never promotes, even in a room of one.
- Weeks close early Monday, Korean time.
- Nobody is demoted out of Moon, and there is nothing above Cosmos.
All that crosses a family line is the nickname, the character, and that week’s tokens. No real name, photo, age or school. Messaging, friend requests and search were never built — there is structurally no channel between children.
Boards come in same grade and everyone, and no screen anywhere spotlights whoever is last.
15자주 묻는 질문Questions parents ask
아이가 답만 찍고 넘어가면요?
찍어서는 오래 못 갑니다. 사다리는 연속으로 맞혀야 올라가고, 토큰의 큰 몫도 연속에서 나옵니다. 그리고 서술형 문제는 풀이 과정을 읽고 채점하기 때문에 답만 써서는 “좋은 풀이” 토큰을 받을 수 없습니다.
틀린 문제는 어떻게 되나요?
아이의 다시 도전 노트에 저장됩니다. 나중에 다시 풀 수 있고, 힌트 없이 한 번에 맞히면 노트에서 영영 사라집니다.
선생님을 바꾸면 난이도도 바뀌나요?
아니요. 선생님은 말투만 바뀝니다. 문제도, 채점도, 토큰도 똑같습니다. 아이가 직접 프로필에서 바꿀 수도 있고, 부모님이 가족 구성원에서 바꿔 주실 수도 있습니다.
기기를 바꾸면 진도가 사라지나요?
사라지지 않습니다. 진도·토큰·기록은 전부 서버에 있습니다. 다른 기기에서 로그인하면 하던 곳에서 이어집니다. 세션 도중에 인터넷이 끊겨도 아이가 쓴 답은 먼저 저장됩니다.
AI가 문제를 틀리게 만들 수도 있나요?
가능성은 0이 아닙니다. 그래서 문제를 내보내기 전에 선생님이 스스로 풀어 보고, 별도의 검사가 한 번 더 돌고, 부모님과 아이의 신고를 받습니다. 이상한 문제를 보시면 검토 요청을 눌러 주세요 — 그게 가장 빠릅니다.
아이 데이터는 어디에 있나요?
가족 계정에 묶여 서버에 저장되고, 다른 가족은 볼 수 없습니다. AI에 보내는 내용은 학습에 쓰이지 않고 보관되지 않는 조건으로만 처리합니다. 모델 키가 아이 브라우저로 내려가는 일도 없습니다.
What if my child just guesses?
Guessing doesn’t survive long. Rungs move on correct answers in a row, and that’s where the token weight sits too. Written problems are graded on the working, so an answer with no thinking behind it earns no thinking bonus.
What happens to problems they get wrong?
They go into the child’s Try-Again Notebook. They can retry any time, and a clean first-try solve removes it from the book for good.
Does changing teacher change difficulty?
No. A teacher changes the voice only — the problems, the grading and the tokens are identical. Your child can switch from their profile, or you can from Family members.
Do we lose progress on a new device?
No. Progress, tokens and history live on the server. Signing in elsewhere picks up exactly where they left off. Even if the connection drops mid-session, the answer is saved first.
Can the AI write a bad problem?
The odds aren’t zero. So the teacher solves every problem before serving it, a separate check runs over them afterwards, and both you and your child can flag one. If you see something off, Flag for review is the fastest route.
Where does my child’s data live?
On the server, tied to your family account, invisible to other families. Anything sent to a model runs under no-training, no-retention terms, and model keys never reach your child’s browser.